(B- ի թարմացում –16 հոկտեմբերի, 2020 թ. ՝ Ողջույններ, բոլորը: Ենթադրում եմ, որ ավելի ուշ խաղեր եմ անցկացրել, քանի որ վերջին կարանտինը դա կանի: Ես միշտ փնտրում եմ նրանց, ովքեր առանձնանում են որպես իսկական ինտրովերտ խաղացողի երազանք: Welp, նորը կազմել է ցուցակը: 😃 Խնդրում ենք ազատ զգալ ստուգել այն ստորև:)

Սեղմեք այստեղ ուղիղ գնալ խաղերի ցանկ:

Ես հինգ տարեկանից խաղասեր եմ: 1980-ականների վերջին ընտանիքս մեր հարևաններից առաջիններից մեկն ունեցավ Apple Macintosh համակարգիչ: Եվ տղա, մենք օգտագործեցինք դա:

Առաջին խաղը, որ ես և քույրս խաղացինք մեր բոլորովին նոր, գերժամանակակից Apple II- ում, պիքսելային գլուխկոտրուկն էր, Մտածեք արագ

Մտածեք Արագ գովազդային էկրանին
Image Լուրեր Moby խաղեր, Էրմագոշը, զգում:

Պարզապես այս խաղում Google- ի որոնում կատարելը հետ է բերել այն հավանումների կարոտի ալիքը, որոնք ես չգիտեի, որ կարող եմ զգալ: Ամրոցի լաբիրինթոսները զննելու համար գտնելու համար այն բանալիները, որոնք կօգնեն ձեզ կառուցել այն ասպետին, որը կկործաներ վիշապի պտտվող դռները, որպեսզի արգելափակի սարսափելի կեղտոտ որդերը, նախքան նրանք ձեզ կուտեն… ձեր սեփական ամրոցի մակարդակները հարմարեցնելով, որպեսզի ձեր ընկերները փորձեն… kc% ^ ne9 * 8r5RT

Բայց ես բացատրում եմ:

Պատճառն այն է, որ ես առաջին հերթին բերում եմ վիդեոխաղեր հասկացությանը, այն է, որ ես նկատեցի խաղերի լուրջ բաց, որը չեմ կարծում, որ այս օրերին բավականաչափ նշվում են Let's Play համայնքներում: Գուցե այն պատճառով, որ դրանք ամենահետաքրքիրը կամ տեսողականորեն չեն զարմացնում, կամ գուցե այն պատճառով, որ նրանք հին են: Ես կամք պահիր իմ սերը խաղերի հանդեպ նույնիսկ երկար ժամանակ անց նրանց հրատարակիչները սնանկացան.

Կարիք չկա ասելու, որ բոլորը տարբեր տեսակի խաղացողներ են:

Իմ ամբողջ ընտանիքը բոլորը տարբեր տեսակի խաղացողներ են: Նույնիսկ ծնողներս:

Լուրջ, դուք դեռ չեք ապրել, մինչև տեսել եք, որ մայրս (վաթսուն տարեկան հասակում) զայրացած է թողել մի շարք խաղերի նման Խաչմերուկ ճանապարհներ or Burnout դրախտը.

Ես նորից շեղվում եմ:

Խաղերի իմ անձնական նախընտրությունը հանելուկ լուծող արկածային խաղերն են: Տվեք ինձ հավասարաչափ տեմպերով, պատմություններով հարուստ խաղ ՝ զարգացած հերոսներով, խելացի երկխոսությամբ և խելացի, համապատասխան խնդիրների լուծմամբ, և ես շաբաթների երջանիկ ճամբարական եմ:

Կարճ ասած?

Տվեք ինձ մի խաղ, որը խաղում է ինչպես լավ վեպ: Տվեք ինձ մի խաղ, որը նպաստում է լռության և հարմարավետության զգացողությանը, երբ ես դա խաղում եմ. Մի խաղ, որը լավ կամ երկու ընկեր կարող է նստել ինձ հետ սենյակում և անել իրենց սեփական գործերը ՝ միաժամանակ ինձ ընկերություն պահելով:

Ես հասկացա, որ իմ նախընտրած խաղերն այնպիսին են, ինչի համար կարող են փորձել շատ հմուտ ինտրովերտներ: Ինչպես սովորաբար հեղինակավոր է, որոշ ինտրովերտների ամենահայտնի վարքագիծը (քաղաքավարություն ՝ Ինտրովերտ, ջան) հետեւյալն են.

  • Ձեր ներքին մենախոսությունը դժվար է դադարեցնել:
  • Դուք անում եք ձեր լավագույն մտածողությունը միայնակ:
  • Դուք նկատում եք մանրամասներ, որոնք մյուսները բաց են թողնում:
  • Կարող եք կենտրոնանալ երկար ժամանակով:
  • Դուք ապրում եք ձեր գլխում:
  • Դուք սիրում եք, որ մարդիկ դիտեն:

Բոլորն էլ հայտնի են դասական գլուխկոտրուկների արկածային խաղեր խաղալիս:

Կարծում եմ ՝ ոչ ինտրովերտները հաճախ ենթադրում են, որ գուցե ինտրովերտները պետք է ավելի դանդաղ շարժվեն, քանի որ մենք ավելի դանդաղ ենք մտածում:

Մենք չենք մտածում ավելի դանդաղ; մենք ավելի շատ ժամանակ հատկացրեք վերամշակելու այն հազար և մի ձևերը, որոնցով մենք կարող ենք արձագանքել ստեղծված իրավիճակին:

Այնպես որ, նյաահ յուրաքանչյուրին, ով այդպես է մտածում:

Բայց ես նորից շեղվում եմ: Եկեք հասնենք լավ իրերին:

Ունենալով 31 տարվա խաղեր խաղալու փորձ ՝ ես կցանկանայի ներկայացնել իմ սիրած, գերհամակարգիչներով հաստատված տեսախաղերի ցուցակը: Կտտացրեք յուրաքանչյուր ներդիրին ՝ համառոտ շարադրանքը կարդալու, ինչպես նաև այն մասին, թե ինչու այն կարող է աշխատել դասական ինտրովերտի համար: Չնայած ես խաղերը կապում էի Steam- ի դրանց տարբերակների հետ, որոշ խաղեր կարելի է գտնել նաև խաղային կոնսոլների միջոցով և նույնիսկ բջջային ձևաչափով:

Այսպիսով, գտեք, մոլորվեք պատմության մեջ և վայելեք:


ՆՇՈՒՄ!  Չնայած ես այս ցուցակն անվանում եմ ինտրովերտների ցուցակ, խորհուրդ եմ տալիս նաև փորձել այս ցուցակը, եթե

  • Դուք միշտ ցանկացել եք փորձել տեսախաղ, բայց վստահ չէիք, թե ինչից սկսել:
  • Դուք չեք սիրում բռնի, վախկոտ, արագ արձագանքող կամ առաջին դեմքի հրաձիգ խաղեր:
  • Դուք երբեք չեք կարող խաղալ այն արագությամբ, որն անհրաժեշտ է այլ խաղերում հանելուկներ լուծելու համար: (* ձեռքը բարձրացնում է *)
  • Խաղերի մեջ խուճապի եք մատնվում: ՇԱՏ. (* ՁԵՌՆ Է ԲԱՈՒՄ *) 

Դասական վիդեոխաղեր ինտրովերտների համար

Blackwell Bundle պաստառ

Նախադրյալ:  Ռոզանգելա Բլեքվելը ընտանեկան գաղտնիք ունեցող երիտասարդ կին է, որին սկզբում նա ավելի շուտ կցանկանար մոռանալ. Joոի Մալոնեի անունով ուրվական, որի հոգին (ahem--ներբան) պարտականությունն է օգնել կորցրած ոգիներին տեղափոխվել հաջորդ գոյություն: Քանի որ այս անհավանական համագործակցությունը գտնում է իր խորությունը 5 խաղերի միջև, այնուամենայնիվ, նրանք գիտակցում են, որ պարզապես դեպի լույս դեպի լույս տանելը կարող է լինել իրենց խնդիրների նվազագույնը:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Roseangela- ն եզակի անհարմար, դժկամ (և այո, ինտրովերտ) հերոսուհի է, ով պետք է սովորի հաղթահարել իր սոցիալական խնդիրները `միայն հաջորդ գլուխկոտրուկին անցնելու համար: Նրան զուգահեռ իր ավելի էքստրավերտ սպեկտրալ կողմնակի ընկերոջ հետ զվարճալի փոխանակումներ են տեղի ունենում և հաճելիորեն յուրահատուկ խաղ: Որքան հեգնական է այն զույգերից մեկը, ով կցանկանար Սեր զրուցել բոլորի հետ - չի կարող:

Բացի այդ, եթե դուք 1980-ականների վերջին - 1990-ականների վերջի անթերի պիքսելային կետ-սեղմումով հանելուկ խաղերի սիրահար եք (մտածեք Թագավորի Quest, Space Quest, Կիրանդիայի լեգենդներըև մի շարք այլ անձինք), դուք միանգամայն երկրպագելու եք այս շարքը:

Էդիթ Ֆինչի պաստառ
Giant Sparrow- ի և Annapurna Interactive- ի արվեստի և պատկերի շնորհակալություն և սեփականություն: Կտտացրեք պատկերին ՝ խաղին անցնելու համար:

Նախադրյալ: Երբեմն, դուք պետք է նայեք ինչ-որ մեկի մահվան մասին, որպեսզի իմանաք նրա կյանքի մասին:

[Կներեք, լիլ հիվանդագին: Արա ինձ հետ:]

In Ինչ մնում է Էդիտ սերինոս, դա այն է, ինչ ձեզ մնացել է, երբ վերադառնաք խորհրդավոր և էքսցենտրիկ Ֆինչի տուն `ձեր ժառանգությունը ուսումնասիրելու համար: Ի՞նչ գաղտնիքներ են թաքնված մի կղզու ճռռացող անկյուններում, որտեղ անհամար սերունդներ են տեղավորվել:

Եվ ինչու է միայն մեկը մնացել:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Գեղեցկությունը Էդիթ Ֆինչ այն է, որ դուք խաղում եք ոչ թե որպես մեկ, այլ որպես բազմաթիվ հերոսներ, յուրաքանչյուրն իր կյանքի վերջին օրը: Սա spoiler չէ. սա բառացիորեն գրված է խաղի սինոփսերում: Բայց ինտրովերտի համար սա կարող է միայն մտածելու ուղի սկսել, որը շարունակվում է խաղի ավարտից շատ ժամանակ անց:

Նետված ֆանտազիայի տարրերի խառնաշփոթներով և արվեստի գործերի հիասքանչ ոճերով ՝ ըստ կերպարի, դուք չեք կարող օգնել, բայց հուզականորեն ներքաշվել այն ժառանգության մեջ, որը թողեց Ֆինչի ընտանիքը:

Ամենաերկար ճանապարհորդության պաստառը

Նախադրյալ: Ձեր անունը Ապրիլ Ռայան է: Դուք երիտասարդ, փոքր քաղաքից մի աղջիկ եք, որն ընդունվել է շրջապատի ամենա աշխույժ քաղաքներից մեկի գեղարվեստի դպրոց: Այն ամենը, ինչ ցանկանում եք, արվեստի աշխարհում ձեր անունը հռչակելն է, նորաձեւ հագնվելը և ձեր մեծ քաղաքային կյանքը վայելելը:

Բայց ճակատագիրը բառացիորեն դաժան է: Ձեզ անհանգստացնում են մղձավանջները `մղձավանջներ, որոնք մարգարեության շշուկներ են բերում և խոստանում են, որ հավասարակշռություն եք մտցնելու քաոսի / մոգության և գիտության / կարգի երկակի աշխարհներում: Հանկարծ, տարօրինակ մենթորի օգնությամբ, դուք (բառացիորեն) պորտալի միջոցով ձեզ նետվում են մի աշխարհ, որտեղ գիտությունը գոյություն չունի, և որտեղից ակնկալվում է, որ դուք կփրկեք բոլոր աշխարհները:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Այս խաղը բառացիորեն կարելի է ամփոփել իր վերնագրով. Դա ա երկար խաղ Բայց անձամբ ես գտա, որ դա մի խաղ է, որը հեշտությամբ դիմանում է ժամանակի փորձությանը: Դրա նվագելը հիանալի է. դրա երկխոսությունը և հետին պատմությունների հորդա մտնելու համարձակությունը թարմացնում են. և դրա գլուխկոտրուկները իմաստ ունեն, ինչը A կետից B կետ հասնելը շատ ավելի քիչ է հուսահատեցնում:

Չնայած The Longest Journey միայն խաղերի եռագրության առաջինն է (ստուգեք դուրս Dreamfall և Dreamfall գլուխներ, եթե ցանկանում եք), ես գտա TLJ- ին միակը, որը չունի կլիշե տարրեր կամ փորձեց համապատասխանել այդ ժամանակվա ցանկացած միտումներին: Օրինակ, փոքր սպոյլեր: Dreamfall խաղաց ժամանակի հանրաճանաչության հետ `ավելացնելով սարսափելի« խորհրդավոր աղջկա մատանին »խմբից: Նրանք նաև ավելացրեցին արագ արձագանքման մարտական ​​խաղերը: Եթե ​​դրանով ես զբաղվում, հոյակապ: Բայց եթե ես վեպ եմ կարդում, վերջին բանը, որ պետք է անեմ, հանկարծ մի կողմ նետել իմ գիրքը և MMA- ն կռվել հերոսներից մեկի հետ `պարզապես ֆլինպինի էջը շրջելու համար:

Blackwell Bundle պաստառ

Նախադրյալ: Ի՞նչ կլինի, եթե կարողանար մեկ ցանկություն բավարարել: Ընդհանրապես ցանկություն կա՞: «Igիգմունդ» կորպորացիայի դոկտոր Ռոզալենի և դոկտոր Ուոթսի համար այս արարքը նրանց հացն ու կարագն է. Կատարեք իրենց մահամերձ հիվանդների վերջին ցանկությունը:

Բայց այս կատարումը հեշտ չէ, հատկապես, երբ հիվանդներն իրենք չեն հրապարակում անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները: Այս (ընթացիկ) երկխաղյա շարքում դոկտոր Ուոթսը և դոկտոր Ռոզալենը պետք է գտնեն մի միջոց, որը թույլ կտա ճեղքել բոլոր ներքին, ասացվածքային կարմիր ժապավենները ՝ միայն իրենց երկու դժվար թեմաների ցանկությունները բավարարելու համար: Օ,, դա՞, և ողջ դուրս գալու՞:

Կատակում եմ Մուահուահուա ...

Ես նկատի ունեմ ... ինչու ոչ:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Gameարմանալիորեն քաղցր, զարմանալիորեն զվարճալի և զարմանալիորեն օրիգինալ, այս խաղը ևս մեկ խաղ է `« գիրք ընթերցող »որակի ստեղծմամբ: Չնայած որ gameplay- ն ինքնին բավականին գծային է, խաղը կատարում է ահռելի աշխատանք ՝ ստիպելով ձեզ մտովի կրկնակի վերցնել և ավելի շատ մտածել այն մասին, թե ինչ կարող է պատահել, քան երբևէ սպասում էիք:

Բացի այդ, ես նշեցի՞ նրանց ձայնային ֆայլերի վերարտադրման հնարավորությունը: Լուրջ, ես եմ լսելով նրանց հիմա.

Myst 25-րդ պաստառը
Արվեստի գործերի և պատկերների շնորհիվ ՝ Cyan Worlds- ի, Cyan Worlds- ի, Presto Studios- ի և Ubisoft- ի ունեցվածքը: Կտտացրեք պատկերին ՝ խաղերին անցնելու համար:

«Ես հասկացա այն պահը, երբ ճեղքվածք էի ընկել, որ գիրքը չի ոչնչացվի, ինչպես պլանավորել էի: Այն շարունակեց ընկնել այդ աստղային տարածության մեջ, որից ես միայն անցողիկ հայացք ունեի: Ես փորձել եմ ենթադրել, թե որտեղ կարող էր այն հայտնվել: բայց ես պետք է խոստովանեմ, որ այդպիսի ենթադրություններն ապարդյուն են: Դեռևս այն հարցերը, թե ում ձեռքերը կարող են մի օր բռնել իմ «Myst» գիրքը, անհանգստացնող են ինձ համար: Ես գիտեմ, որ իմ վախերը կարող են երբեք չփարատվել, ուստի փակում եմ ՝ հասկանալով, որ գուցե դեռ վերջը չի եղել: գրվել է »

Նախադրյալ: Հին, խորհրդավոր գիրքը ընկած է ձեր ոտքերի տակ: Դուք բացում եք այն և շշմում ՝ էջը ծածանող տարօրինակ, հուզիչ պատկերներ գտնելու համար: Մուտք գործելով ՝ չես կարող չհասնել և չդիպչել դրան: Հանկարծ ձեր տունը, ձեր ընտանիքը `ձեր կյանք- գունաթափվում է ոչնչության, և փոխարենը թռչում ես դեպի դեպի հեռավոր կղզին, որը լի է յուրահատուկ կառույցներով, խաբեությամբ, ծուղակով և վրեժխնդրությամբ:

Ձեզ կանչել են, սիրելի ընկեր: Այն աշխարհը, որը դու թողել ես, գուցե երբեք չվերադառնաս: Միանշանակ գիտեք միայն, որ ապագայի պատմությունն այժմ անհայտ է և դեռ պետք է գա:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Սա, սիրելի ինտրովերտներ, ԽԱ GՆ է, որը հաջողություն բերեց հազարավոր առաջին դեմքերի, մեկ հերոսների, արկածային գլուխկոտրուկների հազարավոր հաջողությունների և լավ պատճառների: Ունենալով առաջին դեմքի դիտարժան կետ իր ժամանակից վեր, դուք ստիպված չեք եղել կերակրվել, որպեսզի լինեք խաղի պատահական կերպար: Դու Դու էիր, և միայն ՔՈ գործն էր լուծել հանելուկները, որոնք թաքնված էին MYST կղզում: Ոչ էլ կան այլ կերպարներ, որոնք պետք է հանդիպեն և զրուցեն ձեր հետքերը ստանալու համար: Օգտագործելով միայն պատառոտված տառեր, գրքեր պորտալներ դեպի այլ աշխարհներ և ձեր սեփական մտքի ուժը, դուք ստիպված եք ինքնուրույն բացահայտել MYSTeries- ը:

Սա, տիկնայք, պարոնայք և բոլոր մյուսները, ինտրովերտի երազանքի խաղն է:

(Նաև նկատեք, որ ես խորհուրդ եմ տալիս խաղերը խաղալ միայն Myst IV: Revelates- ի միջոցով: Դրա համար լավ հիմք կա: Դա մի տեսակ անասելի կանոն է Myst- ի սիրահարների շրջանում - Myst V- ը չի հաշվում: Myst IV- ը շարքի վերջն էր: Դա իմ պատմություն, և մենք բոլորս հավատարիմ ենք դրան):

Սիբիրիա Փնջի պաստառ
Արվեստի գործերը և պատկերները `Microids- ի նվերն ու ունեցվածքը: Կտտացրեք պատկերին ՝ խաղերին անցնելու համար:

Նախադրյալ: Դուք Քեյթ Ուոքերն եք, Նյու Յորքի փաստաբան, որը բարձրանում է պրոֆեսիոնալ ապագա, փութաջան փեսացու, հավատարիմ լավագույն ընկեր և բծախնդիր մայր: Ուրեմն ինչու և ինչպես, աղոթեք պատմեք, որ հայտնվեցիք խղճուկ ֆրանսիական գյուղի մեջտեղում, միայն այն պատճառով, որ խաղալիք (կներեք - AUTOMATON) ընկերության սեփականատեր, որի ստորագրությունն անհրաժեշտ է մեծ ցցի միաձուլման համար, ՀԻՄԱ մահացավ: ?

Օ Oh, բայց ավելի լավ է դառնում: Երբ Քեյթը իմանում է, որ դեռ շրջապատող տունդրայում թափառող ժառանգ կա, նա պետք է վայրի սագի հետապնդում սկսի նրան պարզապես գտնելու և իր առաքելությունն ավարտելու համար: Բայց նա անհանգստանալու ոչինչ չունի, չէ՞: Ի վերջո, նրա ամուր ընկերությունը, ապագան, փեսացուն, ընկերուհին և մայրը mother ... հեռախոսազանգից ավելին են:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Չնայած լինելով երրորդ անձի կտտոց ՝ բազմաթիվ նիշերով ՝ ուշադրություն և օգնություն ընտրելու համար, Սիբիրյան խաղերը դեռ հասցնում են խաղալ այնպիսի ծանր զգացողությամբ, որ ամենուր, ուր գնում ես, և ամեն ինչ անում ես վաղուց մոռացված մի բան: Խաղի հիմնական բաղադրիչներից մեկը լիովին ավտոմատացված գնացքն է, որը տանում է ձեզ. Ո՞ւմ է հետաքրքրում մատով խփելը: Այն ամբողջովին ավտոմատացված է և ձեզ տանում է անհայտ ուղղությամբ: Ձեռք բերեք տարակուսանք outta mah ճանապարհով: * ձեզ մի կողմ է մղում և խառնվում նավի վրա *

(Օ,, և այո, կա Սիբիրիա III խաղ, որը թողարկվել է վերջին տարում: Դեռ պետք է նվագեք այն, և, հավանաբար, չեմ պատրաստվում: Ինչու ես հարցնում? Խնդրում եմ, բացատրության համար տե՛ս իմ գրությունը «Myst» շարքի տակ: Kthxbye.)

Սկսնակների ուղեցույցի պաստառ
Արվեստի գործերը և նկարները `Լուրեր Everything Unlimited Ltd.- ի և գույքի կտտացրեք պատկերին` խաղին անցնելու համար:

Նախադրյալ: Դուք ունեք մեկուկես ժամ ՝ ստեղծագործական մտքի ներքին գործերը ուսումնասիրելու համար: Ինչպիսի տեսք ունի? Ինչպե՞ս է այն կառուցված Ի՞նչ կանեիք, մինչ այնտեղ եք: Երբ առաջնորդվում եք ստեղծագործողի ընկերոջ կողմից ստեղծագործական գործընթացների լաբիրինթոսում, գուցե զարմանաք, թե ինչ եք բացահայտում ՝ ոչ թե ստեղծողի, այլ ձեր անձի:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Ես չեմ ստի: Առաջին անգամ, երբ ես սկսեցի այս խաղը, այն մի պահ լարվեց վրաս, այնքան այնքան, որ ես անմիջապես անջատեցի այն և չբացեցի այն շաբաթներ շարունակ: Երբ դա արեցի, ես շատ ափսոսացի, որ ընդհանրապես դադարեցրի դա: Այս խաղն ինձ վրա ավելի շատ ազդեց, քան շատ այլ խաղեր, բայց տարբեր պատճառներով:

Ես այլևս չեմ կարող ասել առանց որևէ կարևոր բան տալու, բայց կասեմ, որ այն նվագելով, սիրելի ինտրովերտ, դուք չեք հիասթափվի:

Սենյակի պաստառը
Արվեստի և պատկերի հարգանք և հրակայուն խաղերի սեփականություն: Կտտացրեք պատկերին ՝ խաղերին անցնելու համար:

Նախադրյալ: Դուք հայտնի եք միայն որպես նվագարկիչ, որը ընտրվել է որոշ բանիմաց նախորդի կողմից ՝ նրանց ոտնահետքերն ավելի խորը անի մեջ դնելու անհայտի մեջ: Բացահայտումները ձեզ մնում են տառերի տեսքով, և դուք կարող եք առաջ շարժվել միայն սենյակների խորքում և գաղտնիքներում ՝ լուծելով խճճված հանելուկներ, որոնք ներկառուցված են բարդ տուփերի մեջ: Բայց դու ավելի իմաստուն ես խորանալու համար, թե՞ դուրս գալու ելք գտնելու համար:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու. Թույլ տվեք պատմել ձեզ. Եթե ​​որևէ խաղ երբևէ մեխել է Myst- ի նման գեղագիտությունն ու մթնոլորտը, դա Room Series է: Ի տարբերություն այս ցուցակի մյուս խաղերի, այս հաճոյախոսությունը հավատարիմ է շարքի բոլոր չորս խաղերին: Կա միայն մեկ խաղացող ՝ դու, առաջին դեմքով, և չնայած կան հիշողություններ և մարդկանց նամակներ, որոնք վաղուց արդեն անցել են, դու գիտես, որ լիովին մենակ ես: Եվ որպես ինտրովերտ, դա ձեզ թողնում է խորհել, ուսումնասիրել և լուծել ձեր սեփական մտքի խաղաղության մեջ:

Որպես այս խաղերի լրացուցիչ բոնուս, դրանք ի սկզբանե նախատեսված էին բջջային պլատֆորմների համար: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել այն փորձը, որը սկզբում նախատեսված էր Fireproof- ի համար, խորհուրդ եմ տալիս այցելել Google Play կամ App Store և ստուգել այն:

Գիշեր անտառների դրոշում
Արվեստի և պատկերի շնորհակալություն և անսահմանափակ աշնան մշակողի սեփականություն: Կտտացրեք պատկերին ՝ խաղին անցնելու համար:

Նախադրյալ:  Ձեր անունը Mae է: Դուք ազատ մտածող եք, ապստամբ, վայրի ոգի, որը հրաժարվում է զսպել ստանդարտ հասարակության կողմից: Փաստորեն, դուք որոշել եք դադար վերցնել քոլեջի կյանքից և վերադառնալ դեպի քնկոտ հին հանքափորների քաղաքը, որը միշտ անվանել եք տուն: Դա մի քաղաք է, որտեղ ոչինչ չի փոխվում, ավելի ճիշտ ՝ ոչինչ Պետք փոխվել, քանի որ դա քեզ այդպես է դուր գալիս: Երբ նորից կապվում եք ձեր ամենամոտ ընկերների, ընտանիքի և բուն քաղաքի ՝ ձեր հետ օրերը լցված են անսահման ուսումնասիրություններով և հիշելով այն, ինչ թողել եք ձեր ետևում: Բայց գիշերն են, օ o, գիշերները, որոնք իսկապես կանչում են քեզ:

Քաղաքից այն կողմ անտառի խորքում ինչ-որ բան է թաքնված, մի բան, որ կարծես նկատում ես միայն դու: Դա միայն ձեզ է կանչում, և միայն կոչ է անում ձեզ ուշադրություն դարձնել զանգին, նույնիսկ եթե ձեր սիրելիները չափազանց շեղված են բնականոն կյանքից և չեն կարող դրան հետեւել:

Իհարկե, դուք ուշադրություն կդարձնեք դրան: Ի վերջո, դու ազատ ոգի ես:

Եվ միայն ժամանակն էր, երբ անտառը կանչեր ձեզ հեռացնելու:

Ինչու են ինտրովերտները դա դուր գալու.  Ամանակ առ ժամանակ նուրբ, երբեմն այնքան freakin իրական է ցավում, Գիշեր անտառում ձեզ ձգում է պատահական, ինտուիտիվ խաղի և սոխի մակարդակի բնույթի խորության, երկխոսության և հմայիչ մինի խաղային զվարճանքի անխափան խառնուրդ: Ինչն է հիմքում մնում «կյանքի կտորը» հեքիաթը միամիտ երիտասարդ կնոջ համար, որը պայքարում է ինքն իրեն գտնելու համար, NitW հուզիչ աշխատանք է կատարում ՝ ճիշտ պահերին խլելով ձեզ և ստիպելով ձեզ վերանայել այն, ինչը կարծում էիք, որ արդեն գիտեիք: Դուք կարող եք ընտրել կառուցված որոշակի հարաբերություններ, և կարող եք ընտրել դրանք ոչնչացնել: Դուք կարող եք խորանալ քաղաքի ներքևում և հայտնաբերել գաղտնիքներ, որոնք, չնայած իրական կյանքում կարող են գոյություն չունեն, բայց այս հերոսների համար գոյություն ունեն:

Եվ քանի որ ես պաշտում էի այս հերոսներին (նշում: Անգուս արջը ա սիրական երբ նա ժպտում է), ես երկար շաբաթվա աշխատանքից հետո անհամբերությամբ սպասում էի ուրբաթ երեկոներին, որտեղ գիտեի, որ կարող եմ մի քանի ժամ դնել խաղի մեջ, վայելել իմ մթնոլորտը կորցնելու ժամանակը և իսկապես գնահատել ինտերակտիվ աշխատանքը արվեստ

Այս խաղերից որևէ մեկը խաղացե՞լ եք: Ո՞ր (եր) ն է / նախընտրում ձերը:

Կամ, եթե գիտեք մի խաղ, որը կատարյալ է ինտրովերտների համար, որը դուք չեք տեսել ցուցակում, խնդրում եմ խորհուրդ տվեք դա մեկնաբանություններում: Ես (և վստահ եմ, որ մյուսները) կցանկանայինք իմանալ, թե հաջորդ խաղերը ինչ խաղեր պետք է փորձենք: